I somras lyckades en liten figur av garn charma en hel spelvärld. Men när Martin Sahlin skapade Yarny såg livet inte lika ljust ut. Här är den röda tråden som ledde fram till Unravel. Tvåtusen personer satt och väntade i Shrine Exposition Hall i Los Angeles men ingen märkte något. Martin Sahlin hade tillfälligt lämnat […]
Rätt ord gjorde Håkon förmögen
En gång stod en person i en flygplatskö och spelade Wordfeud. Vad personen inte visste var att hen hade spelets skapare bakom sig. – Det var första gången jag såg spelet i det vilda, säger Håkon Bertheussen. Flygplatsköpersonen har en plats i den statistik som avslöjar hur enmansutvecklare som Bertheussen – uppvuxna i en uppkopplad […]
På besök i Florens
Nio miljoner personer köpte Assassin’s Creed. Ändå känner skaparna bakom spelet att de måste ta revansch. Nöjesbladet åkte till Florens för att se om de lyckats. Nämn inte Leonardo da Vinci. Ordern kommer från Patrice Desilets, hjärnan bakom Assassin’s Creed II. Inte nämna da Vinci? Jag befinner mig i Florens, epicentrum för renässansens Italien. Universalgeniet […]
När Boba Fett byter om i Älvsjö
Ingen skrattar längre åt Boba Fett i Älvsjö. Andreas Andersson från Göteborg åker runt landet utklädd till en prisjägare från Stjärnornas Krig. Nöjesbladets Peter Ottsjö besökte den svenska science fiction-mässan. Och hittade nördarna som Hollywood under 00-talet blev tvungna att ta på allvar. Magen måste hållas in med en gördel. Prisjägaren Boba Fett står i […]
Förtitt på Haze
Det är krigsspelet som kritiserar krig. Som skjuter skarpt – mot en barnslig spelvärld. – Vi vill göra skillnaden mellan en John Wayne-film och Apocalypse Now, säger utvecklaren Robbie Yescombe. Ett par våningar över det hemlighetsfulla båset står turister och fotograferar Mona Lisa. Louvren har fått ge rum åt Ubisoft-mässan Ubidays. Krigsdramat Haze – en […]
Förtitt på Metal Gear Solid 4
Det fanns mer spännande spel på Tokyo Game Show. Och kanske rentav bättre. Men Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots är ändå störst. – Alla mysterier får sitt svar i det spelet, säger Hideo Kojima. Det sägs att spelvärlden saknar profiler. Det kanske är sant. Men inte när det kommer till Hideo Kojima. […]
Så skapades Battlefield 1942
Spelutvecklaren Lars Gustavsson hade en tung höst bakom sig. Framför sig hade han Skagerracks kalla vatten. Det var den 23 december 2000. Gustavsson befann sig i sin fars gröna stuga i den lilla norska byn Nevlunghavn. Han stod och tittade ut över den snöfria men frostiga kusten. Trots de prövande månaderna före ledigheten, då när […]
Med perspektiv på Hot Pursuit
För att förstå storheten med Need for Speed: Hot Pursuit måste man börja med slagsmålen i Cardiff. På stadens gator gjorde folk på fyllan sitt bästa för att leva upp till Cardiffs rövarrykte – och dess brottstatistik. Inne i en arkadhall stod Craig Sullivan och spelade. Det var Mortal Kombat, det var Street Fighter II, […]
Bluffen Black
Huvudpersonen i Black blänker av svart stål. Så är det heller inte på riktigt. Verkligheten är snarare i plast. Aftonbladet och vapenexperten Anders Lexne pepprar hål i myterna om spelets vapen. Dörren till förrådet i garaget är flera decimeter tjock. Innanför står vapen i rader. Vapenexperten Anders Lexne räcker över en pjäs – tung men […]
Försvarsmakten vill rekrytera med Battlefield
Svenska krigsspelen Battlefield har sålt i över 30 miljoner exemplar. I höst släpps rekorddyra supersatsningen Battlefield 3. Det är goda nyheter för – Försvarsmakten. Avståndet mellan tv-spelens fantasikrig och verklighetens Afghanistan är kortare än man kan tro. I alla fall om Försvarsmakten får bestämma. Nöjesbladet har tagit del av ett dokument från det svenska försvaret. […]