Category Archives: Krönikor

Karmafälla i Fallout

Det finns en tystnad i bilderna. Ett efteråt. Det oåterkalleliga i detta efteråt. Washington vaknade till den nya veckan med nyheten om en tågkrasch. Sex döda. Stål och plåt som böjt sig av kraften i kollisionen. Bilder på räddningspersonal med sina hjälmar. Följt av frågorna om hur. Och man kan tvivla på logiken, men den […]

Vidare

Obamas spelpropaganda

Barack Obama vann de ungas hjärtan. Frågan är hur stor roll en handkontroll från Nintendo spelade. Göran Persson lyssnar på andliga sånger. Som många andra politiker är han en popkulturell vattenpöl. Jag tänker på det när jag ser Barack Obama på en välgörenhetsgala, några veckor före valet. På galan säger Obama att ”jag föddes på […]

Vidare

När kulturministern jämförde spel med rodel – krönika i Aftonbladet

Kulturministern skulle ha besökt Dreamhack i helgen. Vad hade det betytt? Ingenting. Vi bad att få ställa några väldigt enkla frågor om spelkultur till Lena Adelsohn Liljeroth. De flesta av dem är så simpla att de kan klassas som allmänbildning. Men kulturministern vägrade. Hon passade i stället på att jämföra en av de snabbast växande kulturformerna just […]

Vidare

Frågan Rockstar borde ställa sig: vad ska GTA egentligen vara? – krönika i Aftonbladet

Frågan alla ställer sig: var utspelas ”Grand theft auto V”? Frågan Rockstar Games borde ställa sig: vad ska ”Grand theft auto” egentligen vara? För Rockstar räcker det att slänga upp en logotyp och ett datum för att sätta hela spelvärlden i gungning. Åtminstone när logotypen innehåller orden ”Grand theft auto V” och datumet avslöjar tidpunkten för […]

Vidare

När Tim Schafer tog på sig finkavajen – krönika i Aftonbladet

Den största pratshowsensationen förra veckan handlade inte om David Letterman. Ungefär samtidigt som Letterman ägnade sig åt skadereglering var en man med burrigt hår gäst hos konkurrenten Jimmy Fallon. Tim Schafer – geniet bakom “Monkey island”, “Psychonauts” och “Brütal legend” – hade kavaj på sig. Det kändes lika oväntat och ovant som hela scenen; en […]

Vidare

Janne Josefssons blunder – krönika i Aftonbladet

Janne Josefsson valde att blunda. Så symboliskt ändå. Skolskjutning och självmord. Det är ensamhetens sista utpost. Konsekvensen av ett samhälle som slutade lyssna på sina unga. Av föräldrar som misslyckats. Men det där är för komplicerat och besvärligt. Enklare då att visa våldsamma scener ur ett tv-spel, helt lyfta ur sitt sammanhang, för att spåra en […]

Vidare

Bioshock infinite – slutet på en era

Adrian Chmielarz brukade göra spel som gick ut på att skjuta folk i röven. Men det var före uppenbarelsen. Det var först efter att recensenterna fått ejakulera sina nior och tior över ”Bioshock infinite” som nästa generation började. Då kom den stora motreaktionens svidande analyser, effektivt konstruerade med eftertankens kranka blekhet. Samtalet som tog vid var […]

Vidare